.: Epledykking
Halve epler ligger i to boller med vann og flyter. Hvem klarer å spise opp først
med hendene på ryggen ?
.: Fortellerstund
For å roe ned på slutten av selskapet kan det være hyggelig å lese en fortelling
for barna - istedenfor å sette på video eller dataspill ! Barna kan godt tegne
mens du leser.
.: Gjett hvor mange bier
På forhånd fyller du et glass med gule og svarte godterier. Tell dem. Alle barna
gjetter hvor mange bier de tror det er. Skriv ned. Før selskapets slutt, får
barnet som har gjettet nærmest med seg glasset hjem.
.: Kle seg ut som prinsesser
Samle sammen kjoler, skjørt, bluser, skjerf, høyhelte sko, hatter, hansker og
smykker. La jentene kle seg ut og se seg i speilet. Spill musikk i bakgrunnen og
pass på og ta mange bilder !
.: Blindebukk
Bursdagsbarnet får bind for øynene. Snurr ham rundt flere ganger. De andre
beveger seg og lager lyder. Blindebukken prøver å lokalisere dem og tar tak i en
som han gjetter hvem er. Denne blir neste blindebukk.
.: Skattejakt
Perfekt for de med sandkasse. Gjem godteposer, små leker eller "juggel
smykker" i sandkassa. La barna grave og lete etter skatten. Dere kan også
bruke skattekart.
.: Konkurranse
Skrell et eple / en potet. Hvem får det lengste skrellet ?
.: Smakelek
Barna får bind for øynene og gjetter etter at de har smakt. Bruk f.eks: eplebit,
potet, gulrot, pære, sukker, salt.
.: Luktelek
Fukt bomullsdotter med forskjellige lukter. Bruk f.eks: parfyme, kaffe. Barna
får bind for øynene og gjetter hva det lukter.
.: Kjenne etter
Barna får bind for øynene og gjetter hva de kjenner på. Bruk f.eks: mel, ris,
sand, modellkitt.
.: Stol-leken
Sett opp stoler til alle unntatt en. Musikk spilles mens barna går rundt
stolene. Når musikken stopper, gjelder det å finne seg en stol. Den som ikke får
noen stol, er ute av leken. Hvis du synes det er bedre, kan du med fordel bruke
puter i stedet for stoler.
.: Kles-stafett
To og to barn løper til hver sin kleshaug og kler på seg og av seg. Neste mann
ut gjør det samme. Det laget som først er ferdige, har vunnet. For å gjøre det
vanskeligere kan deltagerne få bind for øynene, eller votter på hendene !
.: Blyant i snor
Bind en snor rundt livet med en blyant i ene enden. Hvis barna er små, er det
nødvendig å ha snora foran. Så er det om å gjøre å treffe flaskeåpningen uten å
bruke hendene.
.: Kjeks-stafett
To lag. Førstemann spiser en kjeks, plystrer, nestemann begynner på sin kjeks.
Når sistemann på laget plystrer er laget ferdig.
.: Rødt lys (Jukse-leken)
Bursdagsbarnet står med ansiktet mot en vegg. De andre barna står så langt unna
de kommer i rommet. Så lenge bursdagsbarnet står med ryggen til, kan alle nærme
seg henne. Når hun snur seg og roper "Rødt lys" må alle stå stille. De
som bursdagsbarnet ser røre seg, må starte på nytt. Den som kommer seg fram til
bursdagsbarnet uten å bli sett, vinner og er nestemann til å rope "Rødt
lys".
.: Ballong-smell
Alle får hver sin ballong, som bindes til barnets ankel.
På startsignal er det om å gjøre å smelle ballongene til de andre uten å få egen
ballong ødelagt.Vinneren er den som har igjen sin ballong.
NB! Barna må ta av seg skoene først, slik at ingen blir skadet!
.: Send hatten
Alle sitter i en ring og sender en hatt rundt i ringen. Noen styrer musikken, og
når musikken stopper er den som holder hatten ute av leken. Fortsett til det
bare er en person igjen. Her kan hatten selvfølgelig byttes ut med en ting som passer tema-festen.
.: Tegne hale på grisen
På forhånd tegnes en gris uten hale på et stort ark. Barna får bind for øynene
og prøver en og en å tegne hale på grisen. Den som kommer nærmest, har vunnet.
Her kan man variere motiv etter tema, for eksempel tegne skoen på Askepott,
flagget på flaggstangen og hjulene på brannbilen.
.: Hviskeleken
Alle barna sitter i ring, og bursdagsbarnet hvisker noe i øret på den som sitter
ved siden av. Han/hun hvisker det videre til neste. Når man kommer til
sistemann, skal denne si det høyt. Bursdagsbarnet sier så hva ordet/ordene
egentlig var. Det opprinnelige forandrer seg ofte til det ugjenkjennelige!
.: Flasketuten peker på
Alle setter seg i ring på gulvet med en tomflaske i midten. Bursdagsbarnet
starter leken med å snurre på flasken og si :"Den som flasketuten peker på
skal........." Her er det bare oppfinnsomheten som setter grenser. Den som
flasketuten peker på, må utføre ordren. Så er det den sin tur til å snurre
flaska og bestemme hva nestemann må gjøre.
Mange bruker denne leken til å dele ut gavene til bursdagsbarnet, og noen bruker
den også til å dele ut godteposer ved bursdagens slutt.
.: Avskjed på grått papir
Halvparten av barna går ut av rommet, mens de andre tenker på hvert sitt navn
til de barna som står utenfor. En og en slippes inn, og spørsmålet er hvem som
tenker på akkurat meg?
Når man gjetter, går man bort til den man tror det er og bukker/neier. Den som
gjetter riktig får bli inne, mens den som tar feil, får "Avskjed på grått
papir". Da må man gå ut igjen og stille seg bakerst i køen! Leken er slutt
når alle har gjettet riktig.
.: Garnsporet
Lag flere lange garnlengder i ulike farger. I den ene enden binder du en liten
sjokolade, og så fører du garnlengdene rundt i huset i forskjellige retninger.
La barna få en liten bit med "sin" farge når de kommer. Oppgaven blir
å finne den løse enden, og lete seg fram til sjokoladen i den andre enden.
.: Langkonkurranse
Del barna inn i to lag, og ha en voksen som dommer. Denne sier alfabetet inni
seg. Bursdagsbarnet sier stopp. Dommeren sier hvilken bokstav han har kommet
til, for eksempel L. Lagene må så fort som mulig finne en sang som begynner på
L, og så synge den. Det laget som er raskest (og klarer første verset) får ett
poeng. Det første laget med 10 poeng vinner.
.: Stiv heks
Ett av barna er heks og prøver å fange så mange barn som mulig. Når barna blir
fanget, må de stå helt stille med beina fra hverandre til de blir befridd av et
barn som ikke er fanget ennå. Det skjer ved at det frie barnet kryper mellom
beina på den som er fanget. La barna bytte på å være heks.
.: Digimon
Barna danser rundt i rommet etter musikk. Når du roper "Digimon, sitt ned
to og to!", må alle skynde seg å sette seg ned to og to. De siste som
setter seg, eller de som ikke finner noen å sette seg sammen med, er ute. De to
som er igjen til slutt, er vinnerne.
.: Hvor mye er klokka, løve?
Barna følger den som er løve rundt i rommet og spør "Hvor mye er klokka,
løve?" Så lenge løven svarer at klokka er tre eller seks er barna trygge.
Men når løven sier det er middagstid må barna løpe så fort de kan til fristedet.
Den/de som blir fanget blir ny løve.
.: Powerpuff
Fyll en bolle med godterier i ulike farger. Et av barna går ut av rommet, og de
andre blir enige om hvilken farge som skal være Powerpuff. Den som har vært ute,
kommer inn igjen og tar en godteri fra bollen. Hvis ingen sier noe, tar hun en
godteri til, og en til helt til det er den riktige fargen og da roper alle
"POWERPUFF". Da er det en annen som får gå ut av rommet.
.: Sovende pirater
Bursdagsbarnet setter seg i en stol, mens de andre legger seg ned og er pirater
som sover. Barna skal ikke røre seg eller le. Bursdagsbarnet forsøker å gjøre
grimaser og si morsomme ting for å få piratene til å le. Den som ler eller rører
seg, er ute av leken. Vinneren er den som holder ut til slutt.
.: Kims lek
Legg noen leker på bordet. La barna få se på lekene i et minutt. Ta bort noen av
lekene og be barna si hvilke som ikke er der lenger.
.: Fisken i det røde hav (Fargeleken)
Et av barna, "fisken", står med ansiktet mot en vegg. De andre barna
står så langt unna som de kommer i rommet, så roper de "Fisken i det røde
hav, hvilken farge må vi ha for å komme over?" Barnet sier en farge, for
eksempel grønn. Alle barna som har noe grønt på seg kan gå rolig over til den
andre siden. De som ikke har grønt, løper over og kan bli fanget. De som blir
fanget, finner på farger sammen med "fisken". Vinneren av leken er den
som er igjen til slutt.